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第280章 网页游戏发展(终) (1 / 2)
邢天宇和李一飞,都被路宇抛出的问题吸引,路宇刚才讲述的独代问题,他们也都觉得算是条正确的路,如果是一般的公司想要做好独代,的确是件难度不小的事儿。但是,对于路宇来说就不一样了,他有着不止一条渠道可以为之引流。
路宇看了一眼二人说道:“这个问题,我们先留着,等会儿再讨论。我先说说刚才李总这边儿说的第二个问题,玩家也就是用户获取成本的问题。
李总的这个思路方向上,我个人是比较赞同的,只不过他现在只是一个大体思路,具体的实施上还没有头绪,我这儿就顺着他这条往下讲一讲。
现在市场上各种各样的广告联盟不少,有千度,阿里妈妈,金山等等这些大公司,甚至大企鹅的QQ空间里都有广告,也有各种各样的小小站点凑到一块儿组的联盟。
广告类型和投放上也是杂七杂八,像千度,除了不违法的,基本上什么广告都投,阿里妈妈基本都是他们自己的电商广告,各种小是什么能赚钱投什么。我们想要在这块儿降低用户获取成本,简单的来说,就是要提高广告投放效率。”
路宇顿了顿,又说道:
“这点,可能涉及到营销上的两个词儿,一个是精准营销,一个是数据挖掘。
精准营销呢,我们做页游平台,实际上可以看做是卖游戏的,只要我们能把玩家从广告导到游戏里,就相当于把游戏卖出去了,至于后面玩家在游戏里花不花钱,这已经属于第二部分了,咱们等下说。
咱们就先说说,怎么把游戏卖出去,同样是广告投放,是门户更容易出现游戏用户,还是站更容易出现游戏用户,还是其他什么更容易出现游戏用户?
而同样是门户,是看新闻的容易出现游戏用户,还是追星的容易出现游戏用户?再往下细挖,是看喜剧八卦的更容易出现用户,还是看科幻恐怖的更容易出现用户?
站之类的也一样,平台上也有很多分类,我相信看玄幻的肯定比看言情的更容易玩咱们的游戏,但是反过来,如果咱们的游戏是恋爱游戏或者言情游戏,那可能情况又刚好相反。
好,咱们能区分出来哪些投放效果好,再继续往下挖,咱们投放什么类型什么样的广告?是弹窗的效果好还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好还是几个美女图片效果好?这些都需要咱们做系统采集数据,慢慢把它丰富完善起来。”
这样的讲解让邢天宇和李一飞大开眼界,他们俩人都感觉很有道理,而且似乎以前,也听过类似的说法概念,但从没像今天这样,把这种概念落地,变成某个行业实实在在的执行方案。
看到他们这个样子,路宇决定将自己知道的所有东西全部说出来,让邢天宇和李一飞打开新世界的大门他心里得意,面上却是不露声色,继续讲道:
“我说的这点呢,是从广告投放上去降低用户获取成本,实际上呢,如果结合第一点,我们能把玩家留在自己的平台,对这些玩家的数据,同样进行分门别类的挖掘,有些玩家是从不付费的免费玩家,有些玩家是不差钱,玩什么游戏都花钱,有些玩家喜欢玩策略游戏,有些玩家喜欢玩养成游戏。
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