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第二十章 吸血鬼的崛起(8) (3 / 4)
“嗯。”卡尔新皇轻轻的点了点头,翻过了这个话题。
……
因为抢夺精灵公主的计划失败,在吸血鬼势力中,关于吸血鬼发展的新一轮构想展开了。
因为吸血鬼也是依靠税收生活,因此吸血鬼同样需要非常发达的经济作为支撑,比较著名的便是吸血鬼的盗墓公司,他们也可出去捞点外快,加上金矿等各种资源,经济条件相当的不错,作为吸血鬼领主,他们的帐篷都是丝绸做的。
而吸血鬼的兵源补给又相当的容易,因此,这几种优势叠加使得吸血鬼能在短时间内急速成立一支大军,再加上吸血鬼可以在胜利后复活一部分军队,使得吸血鬼的一支军队战场生存力极强,其他势力都是都是远远比不上的。
劣势:
吸血鬼要比任何派系都重视名声,因为他没有混沌任性的资本,吸血鬼和混沌的区别教科书一般的解释了为什么地位越高越要待人谦和,混沌什么都没有出门就是抢,也不在乎你怎么看他,混沌的地盘穷山恶水还减员,就算所有人与之为敌又如何,混沌照样过土匪的日,吸血鬼有房有地有产业,从世界边缘山脉下来几个集团军的一冲就可以叫他破产,吸血鬼在这个中空前的鼓励,三个派系混在一起,要发展就必须互相吃。
高外交可信度有助于签合约,吸血鬼前中期只能西进,西进后方稳定是大问题,多和矮人或兽人签约,只能他毁约你绝不能毁约,后期可以用腐蚀把他慢慢赶出去。
关于腐蚀:
腐蚀很难是优点还是缺点,缺点不腐蚀的地方长途跋涉要损兵折将,优点是扰乱敌人治安吸引敌军兵力,是长期的战略,短期很难看出作用。
而从战斗上来看:
吸血鬼步兵适中,怪物生物多,空军机动很强,欺负步兵可以碰到其他怪兵也不行,骑兵还不错也到不了顶尖水平。
总的来质量太平庸了,这种军队如果有支较好的远程部队还可以,偏偏吸血鬼是打近战的,碰上些特定派系就很头疼了。
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