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第三章:分配属性 (2 / 4)
强击:1+(每点增加8%的近战伤害)
强掷:0+(每点增加10%的投掷伤害)
强弓:4+(每点增加14%的弓箭伤害)
武器掌控:0+(每点分别提升10%武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到15级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)
盾防:0+(每点减少8%盾的损坏程度,及提高盾的8%格挡速度和覆盖范围)
跑动:4+(每点增加10%的最大跑动速度)
骑术:4+(每点提高10%骑行的速度,提高控马能力)
骑射:4+(马在跑动时持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害,每点可减小在马上的准心扩散范围)
掠夺:0+(每点增加10%系统的总战利品,原为每个人,必有3件其身上的物品掉落)
教练:0+(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部队)
追踪:2+(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)
向导:4+(每点增加3%的部队移动速度)
侦查:6+(每点增加300米的地图侦查范围,原为方圆300米,增加个人侦查能力)
物品管理:0+(每点增加6个空间)
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