3.56 老对手的交锋 (1 / 2) 首页

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3.56 老对手的交锋 (1 / 2)
        “刚才忘了跟大家介绍双方的首发灵宠了。现在简单跟大家介绍一下。A队这边,有一头土龙、一头角龙和三头赤炎鳞狼。F队这边则首发了五头刺龙。”

        “以A队过去几场比赛表现出来的硬件实力,应该不是那种跟不上版本的队伍。所以我大胆猜测,他们这是有意追求物理面伤的首发方式。”

        “一头土龙虽然也可以打出一定的法系面伤,但最大的作用应该是团控。土龙的限定技本来就是可以覆盖所有敌方单位的技能。如果多头土龙同时施放限定技,伤害叠加虽然可观,但控制叠加的意义就不大了。如大家刚才所见,A队的土龙是比较脆的。这样的土龙很难等到第二回合再放大招。所以,他们只出了一头。”

        “他们没有选择刺龙,而用赤炎鳞狼作为物理输出宠,可能是因为刺龙开大之后就没有技能可用了。相比于一波流,我想A队还是更希望能打出持续的面伤压制。”

        “哇,我们可以看到,F队的这批首发刺龙选择了用小技能戳流浪的赤炎鳞狼。”何争践踏难得地切了一次视角。

        可惜何争践踏的这个视角切得很不好,他居然直接切换到了那头被攻击的赤炎鳞狼的视角。

        十根漆黑的利刺几乎同时刺入了观察者的身体,从各个方向,不知由何种材料制成。这些利刺并不是规则的圆锥形的,上面铺面了奇形怪状的锯齿和小刺。当这些利刺刺入观察者的身体之时,观众们可以清晰地感受到观察者因为外力的冲击和疼痛时的身体抽搐而发生的视角抖动。

        观众们可以看到从一些特殊角度刺来的黑色利刺对部分视线的遮挡效果。

        在这些利刺从观察者的身体里离开时,抖动的视角中还可以看到被它们带出的生动的鲜血效果。

        另外,从刺入到离开的整个过程,观察者的焦点也会随着某根黑色利刺的位置变化而不断变化。由此造成的模糊效果,几乎可以将观众们的视线强制集中在那一根黑刺之上。

        虽然第一人称视角有独特之处,但如果此刻通过观战视角观察,一定可以更清楚地看到整个技能的全部效果。

        十根利刺只是一次罚刺的效果。在这之后,观众们又“经历”了四波罚刺的洗礼。当作为观察者的这头赤炎鳞狼飞离出场时,视角才被自动切换回了初始视角。

        “好晕。”

        “我瞎了。”

        “谁去把那个摄像师的腿给我打断?”

        “大佬,请问你是传说中的M体质吗?”

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