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第17章 游戏品质的挑战 (1 / 4)
进来的人是领域游戏的王牌程序猿鲁科,他手中拿着几张资料,表情有些犹豫。
李泽和气的笑了笑,让鲁科坐下,又给他倒了一杯乌龙茶。
“找我有什么事吗?”
“老板,是这样子的。”鲁科把手中的资料拿给李泽看,并道:“老板,我最近遇到了一个技术难点。”
李泽问道:“技术难点?怎么,不容易做出来吗?”
鲁科摇了摇头,“我可以克服这个问题,但我有一个想法,如果这个想法成功的话,应该可以利用这个技术难点,反而增强游戏的体验。”
鲁科指着资料上的图片道:“像这种悬崖、沼泽、毒泉等特殊地图,如果在这种地方进行武将单挑,却还是普通的地形的话,我觉得就太没意思。”
李泽点了点头,“有趣,你的想法。”
鲁科道:“如果我们追加设计一些酷炫的3d效果,根据地形来进行不同类型的武将单挑的话,我想这款游戏的技术含量一定会有一个质的提升。”
“但是想要做出这种效果,我需要额外使用共享超级主机的运算能力,也就是一笔额外的经费。”
鲁科的眼神中闪耀着光芒,他有些兴奋的道:“如果让我额外使用共享超级主机,我想我一定可以做出来的!我已经有这个想法很久了!”
手下大将鲁科想要把游戏做的更好,但需要一笔额外的经费,李泽看了看资料上的金额,并不是一笔数字。
李泽陷入了思索。
从个人的角度出发,李泽是很支持员工的这种创造行为的。
但目前的重生领域游戏工作室,的确是有点穷。
原本的三国志11,已经很完美了,如果花额外的经费,来进行深度加工创作的话。无形之中就挤压了后续的投入,要知道发行一款游戏,可不仅仅是简单的做出来就行了。
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