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第345章 上古凉了 (2 / 4)
在摸ba游戏,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。
很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团是送,想开团的觉得再发育是慢性死亡。
这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也很容易发生争执和谩骂。
“你为什么不来?来了我们打赢了!”
“你们开团是在送!”
这种争吵随处可见。
当然,在《英雄联盟》这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。
可《古浩劫》不行。
为了给新手玩家们一个明确的目标,《古浩劫》完全抛弃了摸ba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。
普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
你清了一波兵,没感觉。
你杀了一个英雄,没赏金。
团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。
所以,在玩家们稍微玩懂了《古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然变得差无。
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