第345章 上古凉了 (1 / 4) 首页

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第345章 上古凉了 (1 / 4)
        

        没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量可以。()但这也让对线变成了毫无意义的事情。

        因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

        也许对方在达到某个等级之后,突然把你杀了。

        你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

        而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

        虽然这种设计让新手们手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走行了,但也让游戏失去了选择的空间。

        在《英雄联盟》,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身是一种策略性,是一种乐趣。

        但在《古浩劫》,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。

        而且,地图机制只要刷了,必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

        当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。

        但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。

        隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。

        因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢?

        显然是我的四个队友太垃圾了。

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