第195章 17个难度 (4 / 4) 首页

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第195章 17个难度 (4 / 4)
        也是说,这游戏一共有17个难度!

        很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去被小怪给打得满地找牙。

        好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

        而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级涨呢?

        玩着玩着,很多人搞懂了,靠装备!

        越是钻研,越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往翻,甚至提升个三四倍都有可能。

        而且,难度越高,掉落好装备的几率也越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也来了。

        一天不出光,一天不舒服。

        而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的build和流派,互相交流、分享经验。

        “如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

        直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

        玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的线,想要给玩家们一个大大的惊喜。

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