第52章 卡牌游戏的灵魂 (2 / 4) 首页

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第52章 卡牌游戏的灵魂 (2 / 4)
        而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

        陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

        从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

        第三是易于宣传。

        关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

        卡牌游戏的核心是什么?

        不是玩法,而是IP。

        所谓的IP,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。

        在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。

        为什么IP这么重要,这么值钱?

        因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

        三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

        而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大

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        的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

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