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第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏 (3 / 5)
陈陌挠了挠头,没太看懂,只能又读了一遍道具说明。
大概明白了,但是这东西好像和游戏不沾边啊?
陈陌捏着下巴想了半天,他能想到的唯一用途,就是在游戏设计大赛上使用,利用这段时间,把所有观众和评委的目光都聚焦在自己的游戏上。
但是……聚焦了之后呢?
这持续时间可是只有10分钟。而且,这只是让人注意到自己的游戏,又不能改变别人对自己游戏的看法。
真要是这游戏不好玩,又强迫别人玩,恐怕反而要起反作用了。
“再想想,肯定有什么办法。”
陈陌不甘心,好不容易抽出紫色道具,结果用不上那不是搞笑吗?
陈陌现在需要这样一款游戏。
不能太复杂。
资源量在6M以内。
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观众们持续玩10分钟左右就会爱上它。
就算爱不上,至少也得留下深刻印象。
有一定的噱头,这样才有希望获得游戏设计大赛的冠军。
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