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第429章 年轻人的第一个游戏项目 (3 / 6)
在它登陆平台的第一天,Urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是FG平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。
Urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到FG上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了FG平台和Pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称Pasca用FG造福了太多的游戏人简直就像是救世主。
趴吹阵营再添一名猛将。
而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。
到目前为止,《永恒之柱》在FG平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊……
当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。
一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。
被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(Sakauska)的伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名MOD制作者,在FG平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载MOD给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。
托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。
就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。
11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。
来自芬兰的塞波(Seppo):“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。
来自荷兰的范尼亚姆(Liam):“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。
其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。
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