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第381章VGA颁奖典礼 (1 / 4)
“在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和pasca的难能可贵。(品書網)!”
《eurogamer》11月19日的站头条新闻是用这样的一句话开头的。
和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了pasca的新项目。
“对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,《永恒之战》开发周期不过5个月时间,《求生》同样也是4到5个月之间,他们开发《万物起源》用了4个月,而《逍遥游》这样的庞然大物也只需要18个月的时间。pasca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”
“不仅如此,pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款游戏线之后,紧接着开始下一个项目简直是理所当然的事情。天知道pasca的脑袋里面到底装着多少灵感,在《逍遥游》在夏天带来的热潮还没有褪去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间……是的,这依然是一款‘横公工作室作品’,好像他们在《逍遥游》线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。”
“如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品足够了,反正pasca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也无法企及的东西,对于他来说是这么轻而易举。”
“在游戏线之前,别的公司们往往想方设法半遮半掩吊着玩家们胃口,一点一点地放出资讯,像挤牙膏一样,好维持玩家们的期待感与游戏的热度。但似乎青鱼从来不会,因为他们确实不需要。他们像是市场揣满了金子的豪客,你还等着他还价,却已经丢下一堆金币,带着他想要的东西离开。”
“他的价格总能让所有人满意,而他也总能买到任何他想要的东西。”
……
其他更多媒体在猜测着新项目的游戏类型。
“虽然距离谜底公布还有一个月不到的时间,但大多数玩家看来,pasca新项目是一款丧尸题材作品的可能性已经很大了。那些张牙舞爪的剪影,fisoa在新项目题材的解谜玩法似乎并不太心……几乎只拿出了设计《逍遥游》谜题1%不到的功力,当然,这是我们乐于见到的。”——《gamingbolt》
“pasca终于要将他的旗帜插在m级游戏的领土了,他应该很早想要这么做了。”——《edge》
英国知名游戏媒体《edge》的这种说法也不是空穴来风,几乎所有的丧尸题材的游戏都很难逃过m级,也是17禁的评级。而众所周知叶沉溪是一个非常积极于尝试各种不同风格和类型游戏的制作人,所以他的新项目选择这样的题材也可以说有理有据了。
“我们希望这是一部展现出pasca内心世界阴暗面的作品,应该很多人都这么期望着,否则他真的是太完美了些。”——《gamespot》已经对新项目提出了他们的要求,或许也能代表很多人的心声。
……
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