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第290章 加入群星璀璨的E3战局 (1 / 4)
“青鱼网络动作捕捉工作室启动”并不是今天关于这家公司唯一的新闻。
稍晚一些时候,美国时间的5月30号,全球规模最大,影响力最强,知名度最高的电子娱乐展销盛会,有“电子娱乐**”之称的3全名helectronicntertainmentxpo,3个“”开头的字母故简称3的主办方美国ruǎnjiàn协会公布了今年最后一批参展厂商名单,也是最新确定的几家。
每年的参展厂商多达数百家,从三月份开始就陆续分批次公布了参展厂商名单,直到5月底,至此今年参展的117家来自全球三十多个国家和地区的游戏厂商全部公布完毕。
通常来讲最后一批公布的一般都是一些名不见经传的独立厂商,像是,动视,任极乐,育璧,akeronicportseague,旗下有著名的赛事,而北美则是,是赛事也是公司名,在北美地区享有巨大声望的顶级赛事,从2002年成立依靠光环和年货召唤系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足游戏领域,开设了魔兽相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的永恒之战系列赛事。
目前的永恒之战的世界版图上,韩国自不必说,已经稳稳把永恒高塔压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量就比韩国要多很多。
再加上中国内地此时已经月活跃用户本身就已经突破1000万,目前永恒之战全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离魔兽的千万记录差距还不小。
显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括**,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和**并到一个fú青鱼网络也是最后才确定可以拿出去公布了。
经过三个多月的密集开发,现在的roject也有了一个可以展示效果的的emo版本,虽然不会有什么复杂的玩法,但至少可以展示动作和特效,部分场景和角色渲染的画面效果,以及道格引以为傲的物理引擎特性。
画面和技术他们都要展示。
叶沉溪让单杰临时加班开发了一个简单的类似“过场动画编辑器”的工具,可以添加角色并控制播放人物动作和固定坐标播放特效动画,再加上动作播放过程中对**镜头角度的调整。
叶沉溪直接丢了个分镜脚本给饶斌,让他自己带人熟悉工具,到中去录制出片段素材。
然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非动画的预告片,首发预告片。
此时离今年的3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。
这个版本没有别的诸如lpha,eta,mega,ama之类的代号,就叫做“3版本”。
这是roject的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。
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