第270章 pasca去哪儿 (1 / 8) 首页

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第270章 pasca去哪儿 (1 / 8)
        

        不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。

        这个工作室让他既幸福又有些忧愁。

        这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。

        单纯论战斗力,至少纸面看起来还是有点强力的。

        像来自已经解散的turtlerock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的vga大奖拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。

        如果他继续留在维尔福,应该此时已经混了一个技术主管之类的title。

        像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼络。

        在北美这种环境下,选择一家国背景,还不只是资背景,直接领导是国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。

        国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理来说应该尽量避而远之。

        像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。

        叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。

        罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。

        在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。

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