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第269章 抱歉,我不在美国 (1 / 2)
红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。
脸色看起来喜忧参半。
去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏市,其最被内部寄予厚望的有三款。
《生存之旅》、《极品飙车12:无间风云》还有一款全新的系列《镜之边缘》。
《生存之旅》是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集到了维尔福自己的steem平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。
《极品飞车12》倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义的全平台,除了pc版外,主机三大平台甚至个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的iphone,巨硬的er给出80/100;ign则是8.5/10;gamespot打出7/10;《电脑与视频游戏》杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。
玩家们同样也是如此,在全球各大论坛对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,ea的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为ea又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以。
可是这世界偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。
发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的ios和5.99美元的也不敢不正视的对手,ea拥有版权的游戏开放给fg平台也没问题,正好也多条销路。
而且本身好些已经登过steem平台了,相应的适配程序应该差不多。
“那我直说了吧,叶先生,主要有三件事情。”
“请说。”
“首先是我们愿意授权贵公司的fg平台分销我们旗下的游戏。”
叶沉溪也没想到对方这么直接,开口是这个。
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