第211章 有时候我们要懂得取舍 (2 / 7) 首页

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第211章 有时候我们要懂得取舍 (2 / 7)
        沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。

        “美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。

        “也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。

        杨舒兴致不是很高的样子:“喔……”了一声。

        叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责ui和各种图标icon的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。

        更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。

        “怕别人乱改?”

        杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。

        其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。

        叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样啊,这样的心理。

        “你先等我一下。”叶沉溪跟杨舒说。

        然后又转头对单杰道:“p02和平台那边有没有对接?关于《永恒之战》“废土游侠”套装的事情?”

        “有,到时候玩家在《求生》中完成了相应的成就后,会直接掉落对应的箱子。”

        这次《求生》上线的时候,还会有一波和《永恒之战》的联动,在上线的大概前两周内(具体活动周期还没有确定),在《求生》中完成“生存22天。”、“消灭1个boss。”、“累计消灭20个机械守卫者。”诸如此类的成就,会获得相应的《永恒之战》“废土游侠”套装部件。

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