第211章 有时候我们要懂得取舍 (1 / 7) 首页

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第211章 有时候我们要懂得取舍 (1 / 7)
        一款游戏所谓开放d,实际上就是开发商向玩家们提供了游戏的各种api接口,可供他们调用,以修改游戏的主程序,将自己的创意和天马行空的念头,在游戏的大框架内实现出来。

        《求生》是c编写的,脚本引擎用的是露a,这是一种在游戏行业使用非常广泛的脚本语言,规范精简,与c/c的交互非常方便。如果青鱼网络开放了d接口,并不用提供什么地图编辑器人物编辑器之类的,玩家就能比较容易地修改游戏内容。

        简单地说,可自由修改的空间很大,修改起来的难度还不高。

        对于很多厂商尤其是国外厂商来说,d其实都是一种非常重要的策略,国内的就不说了,只剩下为数不多的公司在苟延残喘,再加上玩家们动手能力相对较差,d圈发展那叫一个涓涓细流。

        首先最现实的就是,它会极大提升游戏的可玩性。

        乔布斯曾经说,“其实消费者并不知道自己想要什么”,但实际上,这是对于大部分人而言。当玩家接触了足够多的游戏,有了丰富的游戏经历之后,开始知道自己想玩什么的人会开始慢慢出现,并且越来越多。

        如果他们恰好还有一定的动手能力,于是将自己的想法做成d上传到网上,其中的一些会大受欢迎。

        其次是,其实厂商很多时候也并不知道玩家想要什么。

        就像《半死不活》上市的时候不会想到会有《反恐英杰》,玻璃渣做《魔兽战争3》把地图编辑器开放给了玩家的时候,也不会预料到后来出现《rota》这样颠覆的游戏类型。

        那么《求生》开放了d接口之后,青鱼网络同样可以通过分析fg平台上创新工场上各种野生d的受欢迎程度,来确定游戏后续的优化和改进方向。

        最后d同样也能提高游戏的生命力,很多已经发售了很多年的元老级游戏像03年1月,美国艺电发行的《虚拟城市4》,因为其海量的d,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的《红色警报2》的各种d版本,《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等等。

        2012年,一款叫做《武装袭击2》的游戏突然登上了st的热销排行榜,而那时候距离09年6月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。

        本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有d制作者发布了一款叫做《僵尸国度》的d。

        玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。

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