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第182章 慢慢变成了个人演讲 (1 / 5)
“数字发行?”詹平和卓进对这个词其实并不陌生,只是没想到叶沉溪找他们谈的是这件事情。
“提供网络下载版本销售,而不是通过cD-Rom或DVD的安装光盘?叶总是想做这个?”
“对。”
数字发行出现在比较早的时候了,在国外steem在2003年就已经成立,虽然维尔福最初也不过是为了发行自家旗下的《反恐英杰》这些游戏,并且提供反作弊支持。
不过在那个美国也不过只有20%左右的用户家里有互联网的时代,需要长时间联网的steem被视为可能侵犯Pc安全的威胁。况且他们本身的服务器当时也非常糟糕,许多购买游戏的玩家也经常因为网络原因无法登录游戏,他们自己也频繁更新,毫无亮点的界面都没有给玩家留下好印象。
好在04年年底,《半死不活2》的发售拯救了steem,你想玩这款风靡全球的FPs游戏,那你首先得拥有个steem帐号。
05年steem终于迎来了第批非维尔福自己出品的游戏,《功夫玩偶》和《Dar络,但大多数都认为这个人对游戏行业有旁人无法捉摸的真知灼见和先见之明,他也非常有兴趣听听叶沉溪怎么总结数字星空的失败。
叶沉溪在脑海里面迅速措辞,然后正襟而坐,正声道:“我认为数字星空的失败主要有三点原因。”
“叶总请说。”
“首先,数字星空和鑫浪对数字发行的理解有问题。”
“难道不是拓宽销售渠道,降低发行成本吗?”詹平问道。
“不全是。降低发行成本是非常重要的部分,但同样地,还有另个原因,数字发行可以方便为玩家提供游戏的后续的售后服务。”
“售后服务!!?”
“服务?”
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