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第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制 (1 / 5)
这里就要说道一个仇恨系统了。
仇恨系统之间说过一点点,那就是一个拉扯兵线的效果,常规操作就是,在攻击敌方英雄的时候,就会触发这个仇恨系统。
然后利用这个仇恨系统,来达到萌萌的那种对线的操作。完成拉扯兵线的效果。
一般人使用的话,就是在对线的时候,自己是劣势英雄,然后走到更加靠近兵线的位置,让对方来攻击自己,让对面来攻击自己,这样就会触发兵线的仇恨机制,那么自己的小兵就会去攻击对面的英雄,而这个时候,自己再攻击对方的英雄,吸引仇恨的话,就会形成一种双方的近战兵位置互换,先攻击远程兵的情况。
而另外一种常用的就是自己要是吸引到防御塔的攻击的时候,去a自己的小兵,然后就会解除仇恨。
这个就是仇恨的牵引。
可以利用这样的方式,吸引对面的兵线去集火自己的兵线。
萌萌就是利用这两点,来不断的拉扯仇恨,来达到补刀压制和影响的。
而这个方式其实大部分职业选手都知道,但是操作繁琐,还不如直接补刀来的快。
而萌萌则是利用这一点,来破坏兵的距离,影响补刀。
举个例子就是,要是对面打算补一个兵,这个兵现在的血量是一个普攻加上近战小兵的一下攻击,那么就卡在近战伤害打完,自己的攻击打到,刚好会补到这个兵。
而萌萌的做法就有两种,一种就是抢补刀,那就是在小兵攻击结束之后,自己的攻击弹道先飘过去,然后先一步完成反补。这个就是破坏距离,让对面的小兵移动,往自己这边移动,这样增加了对面的攻击弹道的距离,而缩减了自己弹道的距离。
而第二种方式就是破坏仇恨,那就是知道差一下近战兵的攻击,和一个普攻的话,那么通过拉扯仇恨,让自己的兵放弃攻击指定的兵,那么就是先把补刀的伤害打出来,然后小兵的攻击却迟到了。
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