第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制 (2 / 5) 首页

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第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制 (2 / 5)
        而英雄想要完成第二次攻击的话,中间的时间是相对比较长的,尤其是前期没有等级,没有属性,没有装备的时候。

        这样的情况,想要在一丝残血的情况下在补第二次刀,则是完全不可能的。

        因为还会被其他的兵攻击,从而形成漏刀。

        当然,控制仇恨的方式有两个,这个就是机制上面的东西了。

        仇恨就像是一个被动技能,只要对英雄有攻击意图,那么就会触发这个仇恨技能。而且这个技能,是全体的!

        也就是说,只要你有攻击意图,那么所有的兵线全部都会触发这个仇恨机制!

        这里就说到一个常用的小技巧了。那就是隐身系,之前也说过,隐身系单位可以利用仇恨值来判断线上的真眼的位置。

        那就是在兵线附近,任意对对方的英雄有攻击意图,那么如果有真眼的话,那么小兵就会放弃攻击兵线,反而去攻击隐身系英雄。

        然后隐身系系英雄可以通过往外拉扯兵线的仇恨进行向远处拉的行为,然后判断自己在什么时候能够离开真眼的范围,然后大致判断真眼的位置,再来反眼。

        这个是一个小技巧。但是为什么只能够判断兵线上的真眼呢?

        那就是距离!

        所有的单位仇恨都是有范围,这个范围是恒定的,那就是近战兵是500码的范围,而远程兵则是六百码的范围。

        要是有攻击意图的英雄是在这个范围之外的,并不会吸引到兵线的仇恨,而兵线就像没有发生任何的事情一样,继续之前的行动,没有任何的影响。

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