第三百零七章 伤害预算 (1 / 4) 首页

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第三百零七章 伤害预算 (1 / 4)
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        除非他们愿意把所有的技能交给伐木机,但是也就意味着,对面可以打一波追击战。而且是在没有技能下的追击。

        sg战队的技能冷却时间都很长,但是要是真的动手伐木机的话其他人肯定不会袖手旁观的。

        那么这个团战这是有可能往另外一个方向走。

        简单一点来说,整个团战是有一个最大输出值和一个最小输出值的。

        五人的团战,怎么计算对方是否能够击杀,最简单的就是计算最大输出值。

        每一个英雄的等级,技能伤害,装备,普攻加成,还有攻击个数,计算出一个最大的伤害。

        这个伤害再折合到自己的英雄的血量,回复,防御,魔抗。之后再看时间的变量。

        最后计算出一个完美团战的伤害总量。这个是一个总量,之后就要在团战当中计算剩余伤害,和自己的存留伤害。

        这些伤害一般都是在团战结束之后,观战和解说会有团战的总结数据。

        其中包括团战中英雄的阵亡和买活情况,经济的增加和减少,伤害量,使用道具和技能的次数。是在一个团战的时间范围内总结出来的所有的东西。

        但是这些数据算是一个战后的一个数据结算。

        但是萌萌这边需要做的就是在战斗之前确定一个伤害值。这个值是可以帮助在团战之前的一个走位,控制指定的单位和秒杀指定单位的一种方式。

        aoe技能是变量,控制走位的话,可以有效的控制aoe输出的效果。

        而在gank和团战之后的追击战里面,则是可以知道对面有效的输出量,之后在做出追击和放弃的决定。

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