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第三百零七章 伤害预算 (2 / 4)
而这个是叶子交给萌萌的。应该说,叶子仅仅是提到了一点。但是没有细说。
之后是萌萌自己在观战的时候,发现了战后的数据总结。
一次团战,每个英雄的技能,伤害,都是可以提前预算的。这样的话,有的时候只需说注意走位和能不能打就可以了。
别的也不需要知道。这个就是dq战队总是能够在团战当中打出优势的原因。
当然也是一个团队为什么需要一些肉核的原因。也是为什么刀塔这个游戏为什么会那么平衡的原因。
力量,敏捷,智力。三种属性代表了三种类型,力量成长,增加最大的血量和攻击力,敏捷成长,增加攻击力,攻击速度,防御力。智力成长,增加魔法最大值和魔法回复速度。
这些成长再加上技能,让他们每个英雄有了不同的定位。
这也是dq现在阵容选择的初衷。
用最合适的阵容,最合适的节奏,最适合的装备选择,和精准的伤害分配,这个就是现在的dq战队也是几乎所有战队都找不到针对dq战队的方式。
当然sg战队也不能够抵挡dq战队的脚步。
上路的一波gank,尝试击杀伐木机,而且他们也成功了。但也几乎交了全部的技能。
风行从身后精准的跳刀双捆,控制住对面的英雄。
而其他人也直接开始攻击,黑弓的沉默几乎全部给上,第一个被秒的就是天怒法师,没有什么多余的东西,vs一个减甲,之后仅仅只需要三轮攻击,黑弓和vs集火的三轮。天怒直接被秒杀,紧接着就是巫医。
dq战队选择目标都是很准确,女王是一个很难击杀的英雄,因为会blink,而且主要是黑弓的吹风沉默时间短,第二个是,风行并没有选择固定住女王一个人,而是选择固定住大圣和巫医。
因为这两个人位置太好了。至于发条,没有大招,没有弹幕的发条,有的只有一手框来分割战场,但是现在战场本来就是被分割开的。
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