第九十五章 技能类型 (2 / 4) 首页

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第九十五章 技能类型 (2 / 4)
        这次对面明显就是想要战针对萌萌的,因为都知道他厉害,他们还不知道刚才暴走的事情。

        但是这边的队友可是有个是刚才对面的对手。

        现在变成了队友,感觉竟然是如此的安心。

        “mm大神。带我装逼带我飞啊!”

        萌萌并没有理睬,而是在看这边的选人,因为不是扳选模式,而且自己的队友喜欢用什么自己也不知道,只能够根据对面的阵容选择来推荐自己的队友选择什么英雄,因为这个游戏平衡的地方就在于英雄之间是存在着某些克制与被克制的。

        比如存在着一些大招流和小技能流,带线流和全球流。

        还有一些英雄的克制,比如钢背兽的后背很硬,但是军团决斗的话,就把正面强制转过来。钢背兽的正面也是没有减伤效果的。

        再比如斧王克制像小鱼人斯拉克和小骷髅克林克兹这样的高攻击但是血少的英雄。

        这个游戏的均衡性还是很好的,至少会出现版本冷门英雄会进行加强,而版本热门的英雄则是会进行不同程度削弱。

        至于里面的英雄也会出现不同程度的平衡,比如一些英雄前期的技能很强,但是后期却显得很疲软,但是大部分的后期英雄的前期的线上都很疲软,但是到了后期装备起来了,就是可以一打五的强力英雄。这个就是区别。

        也是平衡,但是对面也是可以出各种的克制装备。这个就是平衡性。没有最厉害的英雄,也没有最厉害的操作者,但是有最厉害的团队。

        这个时候,对面在选择完人之后,并没有选择到单体爆发输出的英雄,所以萌萌直接选择了地卜师米波来中单。

        比起卡尔来说,地卜师算是一个操作比较复杂的英雄。但是这两个英雄操作复杂的感念却不太一样。

        卡尔这个英雄只有一个单位,但是他却可以通过属性的切换来得到十个不同的技能,而在什么时间,什么位置,释放出什么样的技能,是对一个卡尔的使用者的一个考验。

        这个是对于这个英雄比较难的一点。

        不仅仅要技能切换上面异常的熟悉,而且对于每个元素等级对应技能的伤害,距离,持续时间都是有影响的。这个就需要很多的思考了。

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