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第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容 (1 / 6)
这都是无所谓的,因为可以确定一点,DQ战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。
除非是头真的铁,看DQ战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。
那才是头铁的人。
但是一般都不会这样,所以整体来说,DQ战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。
所以说,alien战队也算是拿到了自己比较心仪的阵容,而DQ战队则是和之前没有任何的变化。双方阵容也算是确定了,现在要看的,其实就是对线了。
和DQ战队的比赛,对线永远是最重要的,因为就算是拿到了相对克制的阵容,但是对线期的时候,基本上被压着打。DQ战队的阵容很容易,并且很快的速度就直接来到了强势期。
而相反,对面的阵容则是需要一定的经济基础,才能够来到强势期,可是这个强势期,可能直到比赛结束,都不一定能够到来。
所以相比而言,和DQ战队的竞争,问题最大的,其实就是对线期了。
这一点几乎所有的战队都是知道的。
而现在其实比较方便的就是,对线现在需要发愁的,仅仅只有中单的萌萌一人,也就是只有goldwolf一个人需要去发愁应该如何对线。
但是其实说实话,goldwolf之前也是和萌萌有过一段时间的训练。
可以说,gold也是知道了一些萌萌的对线的一些东西。
这些东西,其实之前很多人都是已经知道的了。但是他们看到的,其实只有一点,那就是萌萌的操作,其实相比之下,萌萌更加厉害的,是他的大脑的计算能力。
伤害的数值计算,这个伤害其实也比较容易计算,至少能够知道一个大概。
比如一个英雄在有减速效果的话,其实需要计算的,就不仅仅来自技能的伤害,其中还有减速造成的移动差,攻击频率的问题,技能伤害十分好计算,可是最难计算的,就是来自物理攻击的伤害计算。
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