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第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起 (3 / 7)
属性的增加,也就意味着个人实力的增加。
力量系的英雄,在增加了力量之后,每一点力量,会增加20点生命值,当然,这是现在。原来是加19点生命值。
因为本身的属性有了修改。按照原来没有修改之前的来看的话,力量系英雄增加力量,会同时增加血量,攻击力,还有生命恢复速度。
敏捷系英雄增加属性的话,同样会增加攻击力,还会增加攻击速度和防御力。
智力系英雄的话,相同的一点是,会增加攻击力,增加法力上限,魔法恢复速度。
这里有一个相同的点,那就是属性作为主属性的英雄,在增加了属性之后,都会增加攻击力。
这一点是共通的。
但是这里就会有一个问题出现,智力系英雄加攻击力,有用吗?这个答案是有的,但是需要去区分英雄。
绝大部分的智力系英雄,在输出的时候,依靠的都是技能伤害,只有极少数的英雄,输出是依靠物理伤害的。
虽然有,但是很少。
而且,限制于原来老版本的war3的建模,一些英雄会有一些本身自带的一种极其特殊的效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。
这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。
这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。
物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像war3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。
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