第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈 (3 / 6) 首页

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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈 (3 / 6)
        这就是机制。

        这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。

        所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。

        就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌。

        在任何的情况下,不会死,而且伤害可以打满,这样的bug情况,可能就连游戏开发者都不知道会有如此变态的情况出现。

        这些不就是需要不断的改进的点吗?

        而让全英雄上场,也是他们需要做的。

        所以本身DQ战队这样的战队,甚至是复仇者战队,god战队这样的战队,都是不怎么会受到版本的影响的战队,才是最喜欢的。

        因为他们打的是战术,也是特点。

        可是这也是有些比较麻烦的,因为他们虽然会使用一些冷门的英雄,但是却不会对游戏里面的英雄改变,带来任何的效果。

        因为这些bug级别的选手,能够让这些英雄,发挥出本不应该属于现在的英雄的实力。

        这才是最大的问题。

        所以有这些战队虽然可以带来一些冷门的英雄的出场,但是却无法带来有用的改变。

        可能有些英雄本身并不是很强,但是因为选手的操作能力,团队的优秀配合,甚至是阵容的搭配,导致一个英雄的优势的极大的增加。20

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