第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应 (3 / 6) 首页

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第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应 (3 / 6)
        可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。

        那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。

        尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像DQ战队这样的,极致的团战谋略性。

        但是反过来说的话,这样的bp方式,则是更大的加强了阵容的多样性。

        毕竟可以扳掉的那些强势的英雄的数量增加了。一些专门依靠打版本强势的英雄的节奏战术,则是可能会被bp直接克制。这才是最伤的。

        所以在面对这样的bp模式的话,真的是需要更加的消耗脑细胞去思考如何去bp。

        毕竟虽然仅仅是增加了一个ban人名额,可是这就是相当于直接减少了两个常用的英雄。

        这也算是变相的强迫减少强势的英雄的登场率,然后增加那些冷板凳的英雄的上场的概率。

        毕竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的阵容,就会很容易的被破坏掉。

        这样就被迫加入了新的阵容,然后,相对的克制的英雄,也会增加。

        这也是一中吗目的吧。

        但是这样的bp模式。对于DQ战队来说,其实并不算什么大事。虽然可能是稍微有那么一点点的影响,但是整体的影响并不算大。因为本身DQ战队的战术,就是有很大的调整空间的。8090

        就拿速推流来说的话,比较核心的英雄,就是陈和小鹿。这两个英雄是叶子常用的英雄。

        这两个英雄算是DQ战队比较常用的野区英雄了。但是之前也是从来没有过把这两个英雄一起扳掉的,因为还有一个萌萌的卡尔。

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