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第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应 (2 / 6)
这就是现在大部分的一种阵容的方式。
这样的阵容的优势在于,不需要太多的英雄进行连锁配合,这也是一种优势。
单一英雄强化攻击,那么剩下的英雄只需要强化攻击,或者是增加控制就可以了。
这就比较简单了。加攻击的也有不少,实在不行,减少攻击,也是一样的性质。
至于控制,酱油控制随便拿,那么多的英雄控制不多吗?
这样的阵容,也是优势,因为能够对阵容和团队配合,进行简化。
单一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一个小的配合的。
完全不需要太多的英雄阵容。
这样的阵容组合的话,对于bp的话,最难受的一点就是前两手的bp。
因为在战队对战的时候,大部分需要考虑的,其实更多的是一些比无赖的,而且同时兼顾着版本强势的英雄。这些英雄是必然要扳掉的。
然后就是一些相对bug,而且经常出现的那些强势英雄。
这个就是一种策略了,毕竟涉及到先选和后选的问题。先选的一方,是可以优先去选择那些强势的英雄的。那么自己就没有必要去扳掉这个英雄,然后有额外的一个可以针对对面的扳人的名额。
而后选的一方,则是需要做出思考,到底是把这个强势英雄的名额扳掉,然后让对面选择其他的英雄。还是可以放出来,让自己利用两手连选的方式,找到可以克制的组合。
这些都是需要思考的。
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