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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的! (5 / 10)
“不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”
森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代gs开始,游戏需要支持720p的分辨率。
不是说现在这样只是能输出720p,而是让游戏能够常态输出720p的画面。
这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。
但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。
“倒是这个vrs技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”
variablerateshading,这就是这个技术的名字。
和需要远期开发的dlss不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。
“自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480p分辨率下的游戏,用这个技术配合动态分辨率,来支持开启720p的游戏性能输出,我觉得完全是可行的。”
“我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。
在一个游戏之中,游戏在进行画面渲染的时候,会把画面光栅化,也就是分成一个个的格子,然后往里面填色。
但是有时候,这种着色,其实并不需要如此精细。
例如一个暗光场景,这个场景的分辨率是1080p,但是着色降低到720p,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480p甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。
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