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第一千三百零五章 月厨的狂欢,全新的展开 (2 / 10)
而且,虽然是假的,但是光影的表现,其实还是做的很逼真的。
如果不是贝克这种行家,是看不出背景在弄虚作假的。
当然,就算看出来了也不会有什么问题,因为观感上的确很好。
同样的,在游戏进行远景展示的时候,变小的人物也采用的是伪3d,这一点和之前正好相反……哦,也不对,因为是大场景的关系,所以更远的不会移动的远景,也同样是2d,大概只有中间的部分才是正常的。
但是这并不影响什么。
就目前而言,命运之夜所代表的,就是这个世界上家用机最好的画面之一。
或许还有画面更好画面的游戏,但那也是极少数,优化上能够做到和森夏这边这么好的,也几乎没有。
“互动电影所代表的是文字冒险类游戏的进化,但是我认为这类游戏在初期的普及程度并不会太高……”
贝克认为,相对于文字游戏而言,这类互动电影的成本太高,很多内容是做不到的。
特别是这类作品都需要进行动作捕捉。
而就目前而言,能够在这上面下大功夫的作品,那是几乎没有多少的,animic就是其中的先驱者。
a社之所以没有把这个技术继续精进提高,甚至都不是钱的问题,而是被研发的速度所限制。
文字游戏在未来是要被淘汰的,但是这类作品的普及速度也是很漫长的。
当然,你要说不做动作捕捉,然后其他各个方面稍微精简省钱一些的话,做一个低成本的阉割版本,其实也并不是完全行不通的事情。
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