第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (6 / 7) 首页

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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (6 / 7)
        为什么很多3d作里面,街道都很干净整洁,没有什么小物件?算是脏乱差的环境,脏乱的也只是贴图本身,而并不是场景里面有很多独立而零散的垃圾之类的?

        很简单,因为这样不需要消耗资源啊

        用刚刚两人看到的走廊场景来说。

        那个场景里面,走廊干净整洁。

        但是这个时候,如果在面加一些放在走廊小推桌,然后加入一些空气的灰尘光影,再让窗外换成3d,然后在草坪来一滩积水,那这个画面……估计给卡爆了。

        所谓的优化,除了代码和系统性能的优化,其实很多时候,是在玩家们不在意的地方稍微“阉割”那么一刀。

        例如降低远景的贴图分辨率,或者将零散的模型与场景做成一体,或者去掉一些会影响性能,但是对于画面影响却很小的特效之类的。

        这两个歪果仁在分析了一番之后,也发现了这一点。

        他们回到游戏的开头,然后便发现,走廊这个场景非常适合用来“炫技”。

        因为是走廊,所以场景不会过于复杂,而且空旷明亮的走廊,也能够让医院显得很新,而且很干净。

        这些都是优势,而并非是缺点。

        因此,森夏这边的工作组,才能够将整个资源全部倾斜到角色的身。

        “他们非常注重角色的表现力,而并不是很在意场景……这一点和灯塔国稍微有些不一样。”

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