第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (5 / 7) 首页

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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道 (5 / 7)
        “你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”巴斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”

        简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在人生的十字路口的时候,一般的游戏会给出字的选择项。

        “1、去大便,”“2、去小便”这样。

        但是在森夏这边的系统,这个选择并不是字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,好像是真的在看电影一样。

        “不过头发不会动——你看,这里穿模了。”

        森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的头发,和抹了发蜡一样,整个发型不带变的。

        没办法,想要让头发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事情,而如果想要让头发真正的飘荡起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际,想要做好头发和毛发,在3d面,也是超级大的一门学问。

        算是20年后,想要做好角色的头发,也不是那么容易的事情。

        例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡爆。

        ——但是日系动画的3d,优势来了。

        日系动画人物的发型和真人模拟的发型,其实是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那头发肯定是最难做的地方之一,但是做成日系动画形象的话,头发简单多了——无非是几个大色块嘛。

        当然,即便如此,森夏这边也没有对发型做章,因此有些地方出现穿模,这也是没有办法的事情。

        实际,光影和灰尘,还有一些带有物理脚本小物件,也是资源杀手,例如在很多游戏之都有“PhysX”技术,在开启了这个技术之后,作里面会出现很多的小物件,例如随风起舞的枫叶、放在桌子的本或者空气的尘埃等等。

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