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第一千零三十九章 新类型的游戏引擎? (3 / 8)
恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了BoSS的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“Galgame范儿”的游戏?
嗯,没错,这游戏是所谓的AvG的3d影像化互动式电影的鼻祖。
怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,是他们把各种各样的元素加入到了游戏之,让其成为了一个在类型“无所不包”的游戏。
正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制的复杂程度简直难以想象。
在平常的时候,玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”。
而这些都不是最重要的,这个游戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那是这个游戏里面,以的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最意的,还是游戏的剧情。
但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么——因为在市面,根本没有类似感觉的游戏,剧情的占重例很大,这种事情真的很微妙。
一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想要什么。
“互动式电影”。
没错,是这个
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他停不下来了。
他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要市了。
但是怎么说呢……在画面,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。
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