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第一千零六章 游戏反响 (7 / 8)
每一个游戏的深处,都是争议,深度剖析一个游戏的话,会引发的争论是无数的。
但是玩家们的态度是不会说谎的。
欧美那边的玩家喜欢莎木的画面和爆表的真实性,而对于泥轰这边的玩家而言,莎木的设计似乎有些微妙了。而在官方发帖的这些玩家应该并不是那种核心玩家,而是大众玩家——核心玩家们这个时候都在玩游戏呢,充其量发个信息赞美一下,谁都没空吐槽和撕逼——这些人玩游戏则是找不到方向性,整个游戏虽然大,但是却太“空旷”了。
站在玩家的层面思考了一下之后,森夏便稍微总结了一下莎木这个游戏。
并不是深度剖析,而是站在观众的观感进行评论的话,大概是这种感觉了。
再想要往深度去思考的话,那是所谓的撕逼境界了,所以森夏这个时候也只是以现有玩家的反应进行分析。
“下仆哟,这个时候的意见有参考意义么?”莉莉问道,“庸人自扰之时,吸血鬼正在眺望夜空的彼端呢。”
“核心玩家这个时候的确是在游戏没错,但是莎木身的担子可怖仅仅只是为了满足核心玩家而已。”森夏说道,“如果只是为了满足核心玩家的话,莎木无疑是合格的,甚至是超过的,但是莎木这个游戏所肩负的,是dc这个平台与PS2对抗的责任——PS2的阵容有多豪华,你不会不知道吧。”
森夏他们现在全新在PS2平台开发,如果不是因为森夏执意想要在Pc平台发售的话,他们Animic会社能够得到的开发资源肯定会更加优沃。
但是森夏从一开始没有想要独占,甚至,对森夏这个任天堂黑来说,若是任天堂的平台合适,他也能够捏着鼻子往任天堂那边靠拢——只要绅士化能够因此传播开来,在森夏看来,这都是值得的。
“莎木虽然是一个好游戏,但是撑不起整个平台啊。”
如果莎木在PS2面推出,销量至少还能够翻倍。
但是莎木是需要平台支撑的游戏,而不是相反。
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