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第一千零六章 游戏反响 (6 / 8)
“QtE是随机的,背板没用,失败一次要重来,好烦啊”
攻略没看到多少,抱怨却很多。
不过游戏难是这个时代的通性,其实也没有什么。
森夏想了想,他觉得这些玩家的行为,更能够被理解成是“没有方向性”。
游戏本来是用来“玩”的,但是在游戏之,玩家却失去了游戏的方向,这种迷茫,才是让玩家们觉得最不适的地方。
必须要在特定的时间才能够见到特定的NPc,而且并不是一个两个角色这样,而是有许多的NPc都是这样,寻人的时候遇到的麻烦不只是一星半点而已,而最被吐槽的部分……嗯,果然还是开车的这里吧。
在另外一条世界线面,世嘉dc曾经以八九百的价格流入了某东方大国的市场,配合着的还有超便宜的正版光盘,另外一条世界线的森夏有幸玩过莎木。
当初在玩到莎木的时候,森夏也曾经被游戏的技术所震撼,他甚至都没有玩游戏,而是控制着人物在横须贺的港口这样转悠,然后吹着海风。
莎木在这个年代,代表着游戏界最高的艺术水准,这一点是不容置疑的,算是换了一条世界线,森夏也承认这一点。
莎木的这些缺点其实也不算什么太大的缺点,虽然会浪费玩家们的时间,但是却能够让玩家真实的体验到“游戏人生”的真正含义。
然而也正是因为如此,所以莎木无法扩展到普通人之,莎木的属性决定了,这个游戏是一个小众向的游戏。
所以莎木能够拥有口碑、能够被人传唱,却并不能够拯救dc,这种高难度且流程有些无聊的游戏,其实更适合直播观看,让玩家们单看游戏主播们进行直播,体验这画面的风景,但是真的要玩……果然还是不行的。
“风格、游戏性、还有题材……”
森夏不吐槽一开始那个清朝人打扮的反派了,他这个时候正在总结莎木失败的地方。
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