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第四十五章 复杂的任务流程 (2 / 4)
这些游戏机制类的特点都是他从奥格瑞玛主城一路走到剃刀岭的时候总结出来的。
这也是康叔老早就感慨这游戏就是在想着办法阻止玩家升级的原因,方方面面种种机制,对于普通玩家来说只是游戏的一种难度设定而已,可在康叔看来,深层次的去想的话,这就是游戏公司为了阻止玩家快速升级使用的一种手段。
经验少,难度大,看似是一种折磨,别说,如果这种超难以接受的设定放置在康叔记忆中的那些远古游戏身上的话,只能是引起不良反应,造成严重后果。
可魔兽和地下城这款游戏不一样,只有这样贴近现实的设定,才能让这款游戏不管是视觉还是听觉上都能无限接近真实的世界,让玩家流连忘返。
毕竟,现实世界的生活哪里有轻松可言,说实话现实世界的生活缺少的就是一个数据化的等级设定以及经验值获取设定,要不然可以看到肯定所有人都在不断地越级做任务越级打怪,越下副本,还是越了至少5个等级以上高难度,非常可怕。
可话又说回来,魔兽和地下城毕竟是个游戏,搞得和现实生活完全一样难度了也就失去了让玩家娱乐的这样一个目的,所以该有的便利还是有的。
比如说这个怪物之间的目测模式其实也是有个极限距离的,距离之外就算再如何的不符合逻辑肯定不会引起骚动就对了。
康叔在灌木丛中静静等待的就是这样一个合适的出手时机。
他刚到的时候那个施法职业火刃暴徒就是从山洞里面走出来的,一直走到了两位火刃新兵中间的位置上。
如果他重新巡逻回去只剩下2个火刃新兵守在洞口位置的话,2个新兵之间的距离就变得非常的远,把其中一位引过来是不会惊动另一位的。
别说这样的游戏了,康叔以前玩单机潜入类游戏,为了达成完美潜入条件和应付自己的强迫症,曾经面对一个2小时循环一次的巡逻怪等了足足6个小时的时间。
前两次出手时机都不对,只有第三次的时候才满足了他的心意最终果断出手了结了那个本可以绕过去,本可以处理完其他npc转过头再来处理它时间上都富富有余的一个巡逻npc,一副我时间多的土豪模样令人心中生厌。
可他就是这样一个强迫症患者,也算是个病人,也算。
耐心的等待着,十几分钟过后那位火刃暴徒终于慢悠悠的转身向着山洞里面走了进去。
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