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第四十五章 复杂的任务流程 (1 / 4)
躲在茂密的灌木丛里面,小心翼翼的观察着植被对面的那个山洞,难为康叔一个牧师干着潜行者的活,想要不被发现又想最近距离观察,找到这两点之间的那个平衡点可并不容易。
洞口处除了那两位倒霉的兽人侦察兵外还站着3个火刃氏族的士兵,2个火刃新兵1个火刃暴徒,显然这就是洞口加上囚犯们的守卫了。
这是康叔第一次接触火刃一族的士兵,和他想象中的不太一样,他以为火刃一族应该都是接触暗影力量的施法者,像祖雷萨那样的施法者,可现在看来这一族中也有近战职业。
职业这种东西大体上看穿着的装备就能看出来,近战职业在没必要的情况下肯定不会穿布甲,而布甲装备中几乎九成以上都是长袍类的款式,所以短款的装备大概率是除布甲外的其他类型的装备。
现在这些火刃新兵身上就穿着短款类的装备,再加上康叔本身一个布甲职业对于法袍的特性是非常熟悉的,一眼就看出来火刃新兵身上穿的短款装备其厚实度远超布甲,所以他判断这些火刃新兵至少是穿着皮甲的近战职业。
至于火刃暴徒就显得比较正常了,对方身上穿着法袍,虽然依旧很奇怪的是那种没有袖子的法袍,可至少是法袍能够准确的表明自己的职业取向。
除了这些令人奇怪的点外,火刃一族的这两个兵种身上装备的整体颜色倒是秉承了这一族一直以来的特色,就是那种火红火红的底色再配上点金黄色的图案,然后衣服边沿还多少有点黑色的压边的那种风格。
当然,康叔观测的东西远不止对方装备这么简单,只是他观测的其他方面都没什么进展罢了。
比如这支3人小队如何分化处理掉的路线,他就没有观测出来。
3个火刃氏族士兵相互之间距离非常的近,使得只要一个被惊动其余两个肯定也会被惊动。
魔兽与地下城游戏中的仇恨模式并非完全是传统网游中的那种仇恨距离模式,而是非常写实的目测模式。
所谓目测模式就是那种只要在对方的可视距离范围内出现异常举动就能够看到的模式。
这种模式康叔也很熟悉,大多数的潜入类游戏,比如最经典的《盟军敢死队》之类的潜入类游戏中都使用的是这样的机制。
这个游戏机制没什么新奇的,出现也很多年了,可以说所谓的仇恨机制还是这个机制的变种,同时目测模式也比传统意义上的仇恨模式可影响的范围距离更大一些,范围变大了难度自然也就上升了。
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