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第一十三章 最后的任务线 (2 / 4)
不过为了增加难度,该有的绊脚石还是会出现的,这一次这个绊脚石就是艾尔雷斯那位淘气的熊孩子弟弟。
康叔已经无数次的吐槽这个设计点了,你一个5岁左右的熊孩子大晚上的不说好好的在家睡觉,却在外面漆黑一片的情况下要给自己姐姐找麻烦,而且每次都能比他们的父亲更早一步找到和追逐到他姐姐。
每次一追上就说道‘姐姐,我找到你啦,让你出去玩不带我,我要给你捣乱。’
然后就变成了红名字的可被攻击的形态,康叔和德玛圣骑就算再不忍心,但为了完成任务也只能出手胖揍一顿这个熊孩子。
每次被教训玩,这个熊孩子都会留下一句‘哇,姐姐欺负我,我要去找爸爸,让爸爸教训你。’然后抹着眼泪用比来的时候更快的速度跑走了。
这场面看的康叔和德玛圣骑士一阵的汗颜,不过还真的挺好玩的,尤其是数次遇到这个熊孩子后,抽空的德玛圣骑在近身战斗的时候还能冲着熊孩子放些垃圾话,颇有点球场打篮球用垃圾话干扰对手的味道。
不过这个任务也不是只有这样不轻不痒的障碍,熊孩子每次被击败逃走后,系统都会给他俩一个‘你们欺负了杂货铺老板小儿子,杂货铺老板更加愤怒了’的提示。
这个愤怒效果可以让杂货铺老板在一段时间内移动速度提升,有好几次杂货铺老板就是凭借着这点移动速度差点追上他们三个。
不过每次康叔都能通过惊险的穿插和躲藏技术躲开这个高大的黑影,可他也知道自己不可能一直这样进行完美的躲避。
后来在发现村门锁了之后才让他反应过来这个逃跑的任务看样子并没有表面上看起来都那么简单,还是需要解谜才能完成,可解谜点在哪里他就真的不知道了。
就这样又惊又险的又绕着村子跑了两圈,那个突破口这才让他找到。
是村长,或者说是村长留下的字条。
字条留在村长常站在的那个水池台面上,这其实一点都不符合常理,谁没事会把写好的字条放在那种地方,上面还一点标记物都没有,这要是一股风吹走了不是直接就掉在水池里面了么。
可游戏就是这么设定的,这一晚上经过水池了整整5次康叔才发现这个小纸条。
纸条作为任务道具需要互动,互动需要读条,也就是需要时间,第一次位置不太好,那位愤怒的老父亲距离他们比较近。
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