第三章 老伙计和新朋友 (3 / 4) 首页

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第三章 老伙计和新朋友 (3 / 4)
        左右看了看,发现玩家群体中只有他一人靠近了集合石,在看看系统界面的世界频道,也没有人喊组队什么的,所以他判断可能没有人发现集合石的小秘密,不过很快他就被打脸了。

        ‘集合石:使用等级5

        说明:玩家可以在集合石上建立进入地下城的队伍并以队长身份发布组队公告,也可以找寻已经在集合石上建立好的队伍进行加入,需要注意的是,进入队伍后所有队员只能在集合石半径200米的范围内活动,超出范围则系统判定自动离队,如果队伍中只有队长一人则系统直接解散该队伍,同时集合石必须触碰才可以使用请所有玩家注意。’

        看到集合石的说明康叔难得的汗颜了一下,原来并不是只有他发现了集合石的小秘密而是集合石5级才能被使用,现在等级榜上最高级的才2级,这游戏升级真的超级慢的,也难怪没人到处嚷嚷发现了集合石的秘密。

        想想也对,地下城探险这种活动是玩家们至少基本熟悉了游戏玩法和机制,同时也适应了后才能进行的更深层次的玩法,没道理一开始就让使用,新手村第一个地下城副本5级的门槛不高不低恰到好处还挺合适的。

        康叔所熟悉的那个时代的网络游戏中,系统自动匹配这个功能已经运用的非常纯属,后来出现的那些游戏没有这个功能都不好意思发布。

        不论是角色扮演类的游戏,竞技类的游戏,模拟类的游戏,又或者更加偏门的养成类的游戏,系统自动匹配这个功能展开了揉碎了融入到了各种类型的游戏中,给与了玩家便捷的同时确实也让玩家少了很多冒险的体验,尤其是角色扮演类的游戏。

        可你要说按照现实环境来让玩家满世界频道的喊着组队找队友也不现实,玩家毕竟是玩游戏,结果想要探险个地下城就要先用很长时间进行组队,有些鬼服这个组队的过程可能就要用上数个小时,这哪里还有什么游戏体验可言。

        两个对立的问题无解,至少康叔所熟悉的那个时代那个环境这个问题一直也没得到解决,要么就原汁原味玩冒险,要么就自动匹配玩游戏。

        不过当他开始研究这块集合石的时候发现,好像这次这款游戏有了一个不错的解决方案。

        首先自动匹配这个功能好像没有了,虽然没有直接说明去证明这一点,但从集合石表现出来的功能上他推断可能这款游戏并没有这个功能。

        因为集合石最主要的功能就是发布组队公告还是专门针对探险地下城的组队公告,这就已经涉及了‘匹配’这个功能的一部分应用。

        既然有等级门槛限制,康叔也暂时懒得多去研究,转身加入到了茫茫的打怪大军中。

        在这片练级的职业群体中,数量最多的还是神圣职业,大家都是苦出身,同病相怜很有点守望相助的味道,康叔离开集合石只站在那里不知所措的张望了几秒钟就有组队申请发了过来。

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