第二十一章 战斗系统 (1 / 5) 首页

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第二十一章 战斗系统 (1 / 5)
        随手给自己搞一个过目不忘的技能,徐凌很快一目十行地看完了所有书。

        掏出自己的小本本开始记录:

        【传祁秘境开发纪要】

        【总纲:尽可能列举吸引点和氪金点,总体上把握吸引点多于氪金点的原则。】

        这是首页方便自己每次打开都会先瞄到,而后翻到了第二页,继续记录:

        【战斗系统开发(吸引点:异界中战斗感悟与无限复活,是区别于前世网游的巨大吸引点)】

        【1.战力系统(数据不全,暂行办法)】

        【以丁级秘境为基础,总体上设99级分级,每十级对应递增源境。(注:后续开发可套用转生模式。)】

        【结合市场环境与需要,玩家进入传祁秘境进行修为剥夺,零级开始。(吸引点:公平环境,提升时间成本的占比,三岁小孩能虐三十岁壮年。)】

        【丁级版本,预计战力天花板为十万级,即999999战斗力封顶。】

        【计算方案:等级影响上下限,0~29级10000战力封顶,30~59级10000战力为底100000战力封顶,60~99级100000战力为底999999战斗力封顶。(氪金点:多倍经验丹,贵族专属升级副本,经验宝宝,等级直升丹.....)】

        【具体计算方案:差不多就行!基础原则氪金多的玩家虚高百分之十。(吸引点:高氪战力碾压数值对比快感,中低氪越战快感。)】

        对于战力这么直观的前世数据模式,徐凌有些担忧这个世界的土著难以接受,所以差不多先有那么回事,比较方便自己因地制宜。

        两个吸引点一个氪金点还是按着总纲来的,还算满意那就下一项!

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