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第14章 (4 / 4)
风棋这游戏门槛极低,但是入门之后的道路确是异常复杂,因为刻格子谁都会刻,但是牵扯到兵种组合阵法规则等等就格外复杂,就像1+1与高等数学一样,这使得风棋几乎人人都玩,但是大多数,绝大多数人都只是懂一点皮毛,真正能称为“棋手”“大棋手”的人,寥寥无几。
不过,鹿呦苹倒是有那么一点点的兴趣,这里面的棋子有以前的几种棋类(围棋象棋国际象棋)的影子,而排兵布阵,而实际中的对抗又极像以前玩rts的感觉。鹿呦苹围棋象棋菜鸟水平,国际象棋更是只会一个规则,但恰好是星海争霸2黄金菜鸡到铂金小弟的一分子,甚至一度依靠一手偷ji流成功苟进过宗师组。
总有一种自己有亿点点优势的感觉。
店小二并不因为鹿呦苹看上去还是个小朋友就没有热情,这年头完全不会风棋却还有想法尝试的人已经不多了。大部分都是自以为自己“入门”了就把目光放在了围观比赛指点江山和开盘口上,却把风棋本身抛在了一边,真是世态炎凉人心不古。
当然,这热情同样也是看在鹿呦苹比较爽快地掏出了几十多瑙币付了材料与学费份上。
“刚刚盘口开的算是最基础的棋局,棋阵的难度取决于棋法与阵法的多样性,棋与棋之间棋法的差异基本不大,于是重点就放在了阵法上,哪怕阵之间只有一个灵棋放的位置不同,最终的棋阵展示都有可能截然不同。以刚在为例,5格棋阵,放3棋格,有多少种放法?”
“C25,3。2300种,可是先生不对啊,刚刚一个棋阵里不只有三个单位啊?”
店员一愣,他刚刚说了个什么,什么25和3?怎么算的这么快?还有单位是什么?棋子的另称?不过他很快回过神来,“一组灵棋只占一个棋格,一个棋格能承载的灵棋是一定的,单个灵棋占比越低,能占的数量就越多。”
店员找来了一个5格的棋盘,灵力微微注入,整个棋盘都亮了起来,鹿呦苹顺路感受了一下,这个店员应该只是有灵力,但是连一阶都没到,看来风棋的对灵力的要求确实是可以忽略不计。
“初级,中级,高级的区别一是阵法的可能性,二就是承载的棋格数与棋子质量,比如初级棋盘最多6个棋格,想要达成最优效率一般在3个棋格。”店员看鹿呦苹没有不耐烦,听得还挺认真的,索性就把相关基础知识都拿来介绍了一遍,这下鹿呦苹是知道为什么风棋会风靡与小店无人问津相结合了,这基础是又多又复杂,店员只是浅尝辄止,到说到怎么刻棋格时也已经过来快大半个时辰了,这要是完完整整说完怕是得按天为单位。
“很多人都把重点放在了棋格刻画,实际上是舍本逐末,重点是在前面基础的理解,棋格刻画只需要遵循两个要求:笔为路,刻留痕。”
“先讲刻留痕,每个棋子最开始的站位决定了棋阵的基础走势与风格,或攻或防,或游走夹击;而笔为路则是为棋阵注入灵魂,它为棋子提供最基本的路径,以及战术战略规划。”
“还是以这个棋盘为例,前排刻下的是近战,后排刻下的是远程单位或者建筑,呈一二一排列,阵势平均,而笔所留下点的路径,横线相连为整体,直线为一往无前,就像这样!”
灵力突然集中了一点,棋阵有了新的动静。
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