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第14章 (3 / 4)
前面的商铺人出奇的多,隐隐感觉到有股灵力的释放,好像还有叫好声传来,是在打擂台么?
好不容易挤进人堆里,鹿呦苹朝着里面一看……下棋?
不,不是下棋,这是……游戏?
半人高的台子上放着两个棋盘模样的东西,有灵力从两个棋盘中溢出,幻化出一些战士模样的身影,他们在棋盘所布置的舞台上摆出阵型,对垒厮杀。旁边的观众们紧紧注视着,不时因一方的优势而激动,看上去像是开了赌盘。
对,鹿呦苹记了起来,这是一种风靡这个世界的“游戏”,叫做风棋。风棋由这个世界一种很常见的一种材料,风铃石作为原料,棋手按照一定的规则刻画棋阵,再加以灵力注入,棋为灵开成阵,阵能按照棋阵的内容,通过灵力展示出来。棋阵与棋阵之间可进行对抗,并且棋阵的刻画不需要有灵力天赋,考验的更多是棋手运用规则,创造力与想象力,加之棋盘的对抗节目效果拉满,灵力获取是对等的,公平性有保障,而且也不会有危险性,在门槛低效果好无危险等因素加持下,迅速成为了一大热门观赏项目。
看上去非常晦涩难懂,但翻译一下,通过灵力为媒介创造牌组,在与其他牌组打牌,打牌节目效果好,又打不死人,于是迅速走红。
这不就是,昆特牌嘛(暴论)。
更关键的是,这种棋盘并不完全是玩具,听说在一些生产,甚至是军事领域,这种棋盘能够产生出一些意想不到的效果,因此世界各国基本都在鼓励这种“游戏”的产生,甚至在找寻一些人才进行战略储备。
于是乎在繁荣的浮林城,当街遇到一个开棋盘的盘口店也不是一件奇怪的事情。只不过没有学院会专门开设这门课,机灵鬼小东认为在学院普及成本太高,开盘也不方便,因此相反鹿呦苹所在的学院没有几个人玩这个。因此这也是鹿呦苹第一次观察这些棋盘的对抗过程。
眼前的这两个棋盘都不大,上面是5×5的方格,其中一些格子有一些看不清楚的符号与刻痕。在微弱灵力的激活下,棋盘浮现出一些士兵的模样。双方士兵在样貌上没什么特别的不同,近战的都拿的斧头,远程的都拿的弓箭,还零散有一些特殊的士兵。棋阵摆放的方式不同,士兵的种类,数量,站位与攻击也不尽相同:鹿呦苹面前,左手边的棋盘里是4个近战士兵2个远程士兵和一个回喷火的野兽,呈倒三角排列;右手边则是一个类似骑士的士兵,配合着2个近战士兵与3个远程士兵,好像还有一个祭坛模样的东西,应该能用来加buff,列队有点像之字形。
虚幻的场景中两边混战在一起,而现实中两边棋盘也在不停的抖动,看样子是在比拼谁最先坚持不住。
“骑士赢了。”毫无道理的,鹿呦苹脱口而出了这句话,不过有更大,更激动的的喊声随着鹿呦苹的这句话响了起来,也就没多少人注意到鹿呦苹的突兀言论。
左边那头回喷火的野兽突然悲鸣一声,倒地不起,与此同时右边后方的祭坛轰然倒塌,但是还有骑士在,在左边的棋盘中间突然出现了一个裂口并且不断延伸。在坚持了几分钟后,左边的棋盘砰然碎裂,不复存在。右边,断了一只手的骑士与残存的士兵举起了手中的武器,耍了一波帅以后消失不见。一时间人声沸腾,有高兴者,自己压对了宝有所收益,也有捶胸顿足,嫌自己赌运不济的,垂头丧气准备离开。
鹿呦苹没急着离开,因为他发现这家小店开风棋盘口好像是有原因的。
这是一家风棋专卖店,确切来说,从材料到出售成品好像一应俱全,开盘口就是为了吸引人气,有点像那种游戏店自己搞比赛的类型,虽然结果大同小异。人气来的快,走的也快,对抗一结束,猜对的人呼啦啦领完自己的奖金就跑没影了,小店里的人数以肉眼可见的速度疯狂下降。
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