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第263章 擦到脱壳忍者 (3 / 11)
白泽发现是个神奇的区间。
若想提升自创技能的基础伤害,同时又不愿触发一些令人头疼的副作用,将基础威力值控制在这个范围最好。
他给这个钢本自创新技能起名为镜光制裁,某种程度上参考了制裁光砾这招,取自制裁二字只是原因之一,还有一个原因是制裁光砾作为阿尔宙斯的专属技能,基础威力值仅仅为100,且没有任何副作用,性价比高于流星群。
理论上,制裁光砾在pp值(能量)允许的情况下可以无限制地使用,但流星群不行,每使用一次,特攻就会大幅度降低。
所以说为何是区间。
基础威力值稍微高于制裁光砾就行。
再高与流星群有何异?
追求高伤害。
必会伴随着副作用。
白泽又不傻,他知道怎么做出取舍,没必要为了提高那一点基础威力值,就让精灵承受副作用的折磨。
况且,还有属性一致加成呢,不愁打不出高伤害,除非自创的不是本系技能。当然,也不可以忽视特性一致加成,巨龙撞击虽为一般属性技能,但会受到冰冻皮肤的影响变成冰属性技能。
另外闪光宝宝暴龙的龙之牙不仅可以享受属性一致加成,还可以享受强壮之颚这个特性带来的伤害加成。
不同的情况要区分对待。
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