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NO.0 阅读前必看,本书重要设定 (1 / 2)
设定:杀BOSS后可获得BOSS随机属性上限。
设定:杀小怪后可获得小怪随即属性上限。
设定:获得小怪随即属性上限后,百分之五十概率对应属性部位异化,当自身属性改与该属性上限后,恢复本体状态。
设定:王级及以上怪物属性上限被转移后不会受到该影响。
设定:创建角色福利最高为三量,高概率为随机属性,低概率为天赋或者技能,极低概率为物品,物品概率高概率为唯一传说(神器)
设定:基础属性为伤害值、防御值、气血、法力、敏捷五维属性。
设定:高级属性为抗性、减免、附加
设定:技能分为人技、兽技、秘技、禁技、无双技、传说技、生活技。
设定:人技更加适合人类使用,为人类根据自身所创造的技能,嵌合度最佳。人族、精灵族亡灵族等一切人形种族皆以人技为主,人技为统称。
设定:兽技是根据兽族天赋能力所创造、传承的技能,偏向性强。
设定:秘技为爆发类技能,使用后多有对自身负面效果。
设定:禁技为禁术技能,因其巨大的不稳定性以及破坏性,亦或是对自身的造成必然伤亡的技能,多为被禁止使用的技能,可偷偷使用,但被发现将会被区域亦或是国度、势力列入黑名单。
设定:无双技又名完美技,同类偏向技能只有一个无双技,如火之无双技,每当有新的无双技诞生,旧无双技将会自动跌落技能阶位。
传说技:每一个传说技都有对应的历史故事,最低为史诗级历史故事,历史故事传说程度越广,技能威力越强。
生活技:生活技为基础八奇技,分别为冶炼、缝纫、采矿、采药、镶嵌、垂钓、考古、驯兽。
设定:技能等阶限制分别为一阶至九阶,一阶最低,九阶最高,超限超阶技能为更上级。
设定:技能等级以熟练度、使用者等级、环境为三维设定,等级越高,效果越强。
设定:道具等阶为一阶至九阶。
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