第27章 果然还是要看杀手锏 (3 / 4) 首页

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第27章 果然还是要看杀手锏 (3 / 4)
        相比之下,三国杀玩法的开发进步要慢不少。

        一个很关键的点在于,如何将这个玩法完美嵌套进现有的页游框架中,而且做到尽量少占用资源。

        好在,这方面工作室有技术大牛周洋坐镇,发挥了不小的功劳。

        此外,既然三国杀玩法上线,那相应的全新付费道具,诸如点将卡、身份卡、手气卡的开发,也要跟着一并上线。每日任务、玩法引导、全新的身份竞技商店等等,也必须一步到位……

        方方面面的内容,都拖后了这个全新玩法的开发时间。

        错非是许飞很早前就有了完善的方案,及时将玩法规则和卡牌和首批武将模板全部搞定,想要将这个玩法搞出来,他们至少要多花几倍的时间!

        ………

        6月中旬。

        在校的学生们陆续迎来了梦寐已久的假期,而随着学生们的撒欢,各大游戏的在线率也有了一个明显的提升。

        而就在这个时候,酷游工作室正式完成了【三国杀】玩法的beta版本开发,转入了测试流程。

        “让其他员工暂时放下手上的活,只要不是特别重要的,都去测试组帮忙。”

        许飞迫不及待的吩咐道。

        在他的要求下,超过二十名员工一起开内部号进入了测试服务器。凌雪又通过合作方临时招募了一批志愿者玩家,同时开了几十场,不断测试起来。

        许飞提供的武将数据、玩法虽然构思已久,但毕竟是“移植”来的,原本是为刀剑江湖设定的。仓促之下,难免有很多不平衡之处。此外,程序本身也可能会有漏洞,严格的测试是必不可少的流程。

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