第27章 果然还是要看杀手锏 (2 / 4) 首页

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第27章 果然还是要看杀手锏 (2 / 4)
        许飞甚至产生了一种错觉,如果他提前提交宽容之心任务,说不定已经能最低限度的完成附加挑战了。

        但这次,系统难得的主动给出了回应。

        对【策略三国】新版本“发自内心”感到满意的玩家,仅仅才占总玩家数量的37%!

        许飞不知道系统这个比例究竟是怎么得来的,但如果按照它给出的数据,也就是说真实满意度才堪堪超过了三分之一!

        这不得不让许飞产生了一点怀疑,毕竟不管从哪个渠道的反馈看,表示满意的玩家都站了绝对多数。

        但这一点在他反复揣摩后,才想到了一个可能的答案。

        首先,很多对新版本感觉一般的玩家不会特意去发言,只有十分满意或者极为不满的玩家,才会积极主动的发声。

        其次,新版本的反馈好,也未必是玩家们真的对游戏内容本身特别满意。而是黄庆平时代的运营太渣了,有前面的对比在,才显得新版本特别“良心”。

        如果抛开这种对比,单纯评价新版本内容,玩家们的满意度可能就没那么高了,而是大多停留在“还行”、或者“还不错”的程度。

        “果然,一款已经进入成熟期的游戏,不是普通程度的更新就能随意逆转走势的。”

        想要将口碑和玩家的满意度彻底拉起来,还是要靠杀手锏!

        而手中的道观建筑和【三国杀】玩法,无疑就是被许飞寄予了厚望的那个杀手锏!

        在他的亲自帮忙和推动下,整合了酷游工作室所有资源的项目组,用比预想中更快的效率率先完成了道观建筑。

        这个建筑本身很容易开发,衍生出来的玩法也没什么技术难度,主要是需要填充大量细节和随机小事件。

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