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第3章 首场定级赛 (1 / 3)
读秒结束、进度条加载完成后,游戏正式开始,地图是“永恒帝国”。
黄东升出生在7点钟方向,对方是神族,出生在1点方向。相对其他地图来说,这张地图双方出生点距离不远,黄东升决定用熟悉的12D。
游戏开局给12个农民、50晶体矿,农民们自动奔向晶体矿开采,除了来回框了几下,黄东升什么都没干,等快涨到200时,提前拖出一个农民去矿后,200晶体矿的瞬间,农民变成正在建造的分裂池BS。
星际争霸的三个种族特色迥异,星际2比较完整地从星际1延续了三族特色。虫族的所有建筑都是农民工蜂变异而成,发展运营中需不停消耗农民。
虫族的主基地是主巢,每隔几秒会产生一枚虫卵,虫卵超过三枚后主巢不再产生。出少部分单位外,虫族农民和大部分战斗单位都是虫卵孵化产生的,所以,主基地也是虫族的兵营。
只有主巢可像人族建筑那样随处建造,其他建筑必须放在菌毯上。以主基地为中心,周围9格范围内会慢慢产生菌毯,女王也可在菌毯上释放“菌毯肿瘤”,让菌毯进一步扩散,即所谓的“铺菌毯”。
除农民外,所有虫族地面单位在菌毯上的移动速度加快,再加上隐身的菌毯肿瘤视野有开视野的路灯功能,铺菌毯就成了虫族玩家的基本功之一。
相应地,其他种族会想办法消灭埋在地里隐形的“菌毯肿瘤”,进而阻止虫族菌毯的蔓延,即“清菌毯”。
主矿的资源早晚会耗尽,在远古的星际1时代,相当长一段时间流行单矿对单矿打到底,双矿、三矿乃至更多的矿战术是后面逐渐演化出来的。到了虚空之遗,暴雪鼓励尽快开矿的打法,初始农民数量从6个增加到12个,原来的标准的一片矿是8块1500的晶体矿,现在改为4块1500、4块750,枯竭速度加快。
所以,虚空之遗以后,各个族扩张的时间点比之前提前了不少。拿PVT来说,虫群之心时代,神族12分钟开三矿已经是比较大胆的了,现在9分钟就恨不得把四基地放下。
等待分裂池完成的时间,黄东升把农民补到了14个,攒够300后第一时间在二矿放了第二个主巢,还补了房子。因为是第一时间放分裂池,不需担心神族速攻rush,他也就没派农民去侦查,开局第一个房子慢慢往神族家里飘,全指望这来获取对方信息。
分裂池好了,经过了精准计算,此时刚好有150矿、3只卵,选中主基地,依次按下“szzz”,虫卵变虫茧,六只跳虫就在孵化中了。这是虫族最基础的近战单位,俗称小狗,2小狗才占1人口。
除铺菌毯外,女皇第二个技能是给主巢注卵,消耗25能量,29秒后主巢多出三只虫卵。注卵不能叠加,不过产生的虫卵可在主巢里无限增加。
6条狗几乎是同时出来的,欢快地向对方基地奔去。
为提高效率,造建筑物和兵都是用键盘快捷键完成的,使得快捷键组合就成了建筑物的代号。比如,神族兵营的默认快捷键组合依次是B和G,所以兵营的代号就是“BG”,人族兵营是BB,虫族分裂池是BS。
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