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第3章 首场定级赛 (2 / 3)
对方神族是PVZ常规单BG开二矿的开局,为经济最大化,先下二基地再放控制芯核BY。由于他也没派农民侦查,不知道黄东升是12D,此时既没出狂热者,也没用建筑物把二矿路口堵死。
六条狗轻松溜进去,悄悄围住正在水晶塔旁发呆的神族农民探机,轻松咬爆后,围住水晶塔开始啃。小狗得手,黄东升索性把剩下的卵也都孵化成了狗。
神族的运营发展是另一特色,根据游戏里的说法,神族所有的东西都不是建造的,而是从其他地方传送过来的,兵营、机械台、机场,这些只是类似于中转站的东西。建筑物也是,农民只需放下一个传送门,然后该干啥干啥,建筑物会自动一点点传送过来。
这都是游戏背景,激烈的对战中,大家不会在意细枝末节的东西,什么传送、孵化,统统和人族一样,都是建造、刷兵。
别说这些了,有些解说叫顺口了,把神族解锁闪电兵的高阶圣堂文献馆称为“闪电巢”,虚空辉光舰叫做“虚空者”,观众仍觉得没毛病。
神族造建筑物的特点和War3里亡灵族一样,或者说War3里的亡灵和神族一样,毕竟星际1比War3问世得更早。
除了主基地和提供人口的水晶塔可随意建造外,神族的其他建筑物必须放在有能量力场覆盖的地方。水晶塔周围一圈是能量力场,棱镜也可提供。如果建筑物未被能量力场覆盖,会立马失去作用,也就是“停电”,建造中的建筑物不会停止建造。
为防止狗进家,神族在二矿路口做建筑学,BG、BY都堵在这里,只留出一个小口供自己的兵出入,平时这个小口还H住一个兵。
现在,被狗咬的这根水晶的能量覆盖了BG和BY,没了的话,BG无法出兵,没有兵的话,狗会更加放肆,神族只得拖出所有探机来和狗拼命。但他慢了几秒,农民还没和狗接触,水晶塔就被狗咬爆了,兵营的光芒消失,变得黯淡,正传送的狂热者也暂停了。
此时路口探机太多,六条狗逃了出去。放下新的水晶塔后,6个探机回去采矿,剩下的礼物守路口,防止狗再进来。他必须坚持到水晶塔建好、重获能量的BG造出狂热者。
可能是钱不够,新的水晶塔好了后,并没再放一个BG把建筑学做好,留出的缝隙能过大牛。
在神族看不见的路口外面,又来了四条狗,和这六条会合,同时,后方两两一对的小狗正源源不断地赶来,小地图上看,几乎连成了一条虚线。
除生产农民,神族主基地还有两个技能,其中之一是“时空提速”,可以让建筑物的产兵、科技升级的速度提高百分之五十,持续二十秒。现在BG恢复了生产,在时空提速下,狂热者马上就要出来,使徒也点了下去。
看到狗再次袭来,神族继续拖农民抵抗,不料这次是十条狗,硬碰会全军覆没,往后退了一下。这一退不要紧,让出了路口,小狗们抓住机会挤了进来。
这次小狗不在二矿路口纠缠,无视神族农民,大摇大摆地爬上通往主矿的高坡。
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