722 真正的玩家,游戏里的大爹 (5 / 7) 首页

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722 真正的玩家,游戏里的大爹 (5 / 7)
        直到事情发酵了三天,让世界online游戏策划滚出来磕头谢罪改数值,就成了被虐得精神抑郁的玩家们,最大的呼声。

        而另一个呼声不比这弱的,就是问候策划的父母,根据玩家的说法,作为世界online游戏总策划的菊冈诚二郎的双亲,其实已经是以各种死法死了N次后轮回重生的,不然,凭什么会生出设计这种虐人游戏,来报复社会的游戏策划来?

        对此,菊冈诚二郎不甚在意,他很清楚这群玩家只是花钱进来陪玩的家伙,世界online游戏的真正玩家只有一个,那就是扮演救赎者的那些恶念分身的残破意识。

        不过,考虑到选择以幸存者阵营游玩的玩家人数,可能会不断降低的问题,菊冈诚二郎还是用JLA官方账号在网络上,对世界online游戏不平衡的问题、玩家们的呼声做出了回应。

        而回应是这样的:

        【不要把世界online,当作是虚假的游戏世界,要把它当做是处在另一个纬度上的真实世界。

        我们JLA公司推出的世界online游戏,主打的就是真实性,在一个被邪神入侵的游戏背景下,敢于反抗的永远是少数人。

        而幸存者的境遇艰难,并不是游戏平衡性出问题的缘故,而是原本就是以真实性为基础条件,如此做出设定的……】

        菊冈诚二郎用官方号解释了一堆东西,有的玩家听进去了,但有的玩家却是不管不顾。

        他们玩游戏就是为了爽,谁让他们感到不爽,他们就让谁不爽,格外体现出第四天灾的作风,骂声依旧不断。

        而这种情况,直到有一份世界online的幸存者阵营攻略帖子被发出后,才逐渐平息下去。

        游戏标题名起得很长,但由于是世界online游戏的攻略帖子,所以帖子一出现热度就被顶了上去。

        而里面并非是哗众取宠的内容,着重讲述了幸存者阵营最容易忽视的、似乎被众多幸存者阵营玩家认为,只会被动防守的救赎者NPC角色。

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