第六十八章 弱者的觉悟 (2 / 4) 首页

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第六十八章 弱者的觉悟 (2 / 4)
        易胜皱眉,他看着黑暗乐章的介绍久久不语,之后试着打了几个小怪,并不断在战斗中退出,发现无论如何重开,他的排序和初始手牌都是一样的,这表明如果第一回合被打败,那么无论重来多少次都是同一个结果,从根本上杜绝了重开的可能性。

        不过对于此时的易胜来说并没有多大影响,他要模拟的就是真实情况下的随机胜利机率。

        简单来说,就是把每一次战斗当成是小红帽经历的战斗,没有重来,没有后悔,战斗失败代表人物死亡,然后易胜会重新开始梦魇难度,为自己记录一次死亡,来看看小红帽在这个难度下通关的概率。

        因为打了两个小怪后易胜发现,这个难度的小怪模板出奇的高,几乎每一次战斗都是一个小BOSS一样,果不其然,在做好心理准备的情况下,易胜在接下来的五十多次战斗中已经死亡了三回。并且每次连第三章的影子都没见到。

        就在刚才,第四次死亡的易胜再次做了一个深呼吸,重新继续开始第五次梦魇之旅。

        一路上他控制着小红帽将能获得的资源全部刷了个遍,依然在第二章末尾到第三章开头死亡了许多次,到后来,他已经不算是在打游戏了,盯着屏幕的他一直在做一个事情——刷天赋。

        仙女祝福在每一章的开头会出现一次,随机给予三个祝福,其中通用祝福是最鸡肋的祝福,与职业关联性不大。易胜想要的是职业特殊祝福。

        比如之前解锁的:

        1.力量焊接:在战斗中强化的牌会得到永久提升。

        这个天赋是配合机械师的强化类功能牌使用的,运气好的话两三次战斗就能把可升级的牌全部升到顶级,有效增加实质性的战斗力。

        2.弱点分析:敌人在战斗中获得的易伤效果在回合结束后不会消失(易伤:以易伤状态标记敌人,让敌人受到的任何伤害加易伤点数,作为最终伤害计算,易伤效果在回合后消失)

        配合机械师的起始牌——金属音:移除(移除效果:使用后直到战斗结束都不会被再次抽到),造成两点伤害,敌人获得易伤×1。以及之后的其他增加易伤的牌,让战斗优势如滚雪球一般放大。

        3.隐者秘药:获得该祝福后生命上限减6,之后每获得一张牌(升级也视为获得新的牌)生命上限加3

        这个天赋仅仅是增加生命上限,却能让小红帽的血量不断往上增加,如果是第一章获得该祝福,那么打到第三张末尾时,往往在生命上限上能够直追BOSS模板。简单来说,小红帽起始生命上限为23,仅仅通过女巫药剂和升级增加的生命上限,在第三章末尾大概能达到70~80左右,然而在第一章获得隐者秘药可以通过不断获得新的卡牌达到150往上,几乎是多了一倍的血量,这样间接影响到了百分比的生活恢复效果。生存能力陡然增强一大截。更何况难度中还有瘟疫的绷带和泉水事件,虽然能恢复生命,却要失去一定的生命上限,这个天赋可以起到抵消的作用。

        “七次、八次……十三次、十四次。”

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